Ako blockchain a VR robia zo športovej výchovy super

Prvý a najčastejšie uvádzaný prípad použitia virtuálnej reality je v hrách. Pre mnohých preto môže byť prekvapením uvedomiť si, do akej miery sa VR vo vzdelávacom kontexte stále viac používa.

Svetové múzeá a galérie, ako napr Britské múzeum v Londýne a Louvre v Paríži teraz ponúka úplné virtuálne prehliadky. Návštevníci vo vzdialených lokalitách si môžu prezrieť historické artefakty a umelecké diela bez toho, aby museli opustiť svoje domovy.

Využitie VR vo výcviku a vzdelávaní sa tiež stáva čoraz praktickejším. Walmart nedávno oznámil že nasadia VR na školenie svojich zamestnancov v obchodoch v USA. Aj keď spoločnosť predtým používala VR na školenie svojich manažérov obchodov, teraz bude sprístupnená zamestnancom na všetkých úrovniach.

Použitie VR týmto spôsobom prináša spoločnosti Walmart jasné výhody, pretože znižuje potrebu osobných školení, a tým šetrí peniaze. Pomáha to však aj výrobným spoločnostiam VR, aby rozšírili prijatie technológie medzi širokú potenciálnu spotrebiteľskú základňu.

Strategické spojenectvá

Posunúť tento druh aliancie o krok ďalej, VR spoločnosť CEEK teraz podpísala jedinečné partnerstvo s významnou športovou osobnosťou. Hviezdny obranca Realu Madrid Dani Carvajal sa spojil s CEEK VR bude pre svojich fanúšikov pôsobiť ako ambasádor značky pre spoločnosť.

Real Madrid je víťazom Ligy majstrov 2018 a patrí medzi najlepšie futbalové tímy v Európe. Preto je také významné partnerstvo pre CEEK dôležitým vývojom pri zviditeľňovaní jeho produktov medzi širokým publikom.

Toto partnerstvo však okrem čisto podnikateľských výhod predstavuje aj skok vpred vo využívaní technológie VR na športové vzdelávanie. Carvajal bude na svojom letnom tábore v Miami 2019 používať technológiu CEEK VR a náhlavné súpravy na spustenie inštruktážneho futbalu pre mladých ľudí vo formáte virtuálnej reality..

Dani Carvajal so spoluhráčmi. Cvičisko Real Madrid. Zdroj obrázku: Avivlevy Instagram

Dani Carvajal o partnerstve povedal: „Som nadšený, že môžem integrovať prelomové technológie CEEK VR s cieľom zlepšiť školenia a zážitok fanúšikov. Virtuálna realita umožňuje druhým vidieť to, čo predtým nebolo možné vidieť alebo učiť. Našim cieľom je pomôcť návštevníkom tábora touto technikou vizualizácie vidieť mojimi očami. Partnerstvo CEEK VR nám pomôže dosiahnuť mnoho inovácií. “

Hlbší potenciál učenia

Využitie VR pri futbalových tréningoch pre mladých ľudí ponúka obrovský potenciál pri vytváraní budúcich športových hviezd. VR má bolo preukázané v štúdiách rozvíjať svalovú pamäť rovnako, ako to dokáže skutočný fyzický tréning.

Simulácia prostredia v reálnom živote spúšťa mechanizmy behaviorálneho učenia a podporuje vytváranie dlhodobých návykov. VR preto predstavuje ideálne médium na školenie mladých ľudí v komplexnom športe, akým je futbal, ktorý zahŕňa rozhodovanie a reakcie v zlomku sekundy..

Carvajal tiež uviedol, že partnerstvo bude pokračovať v práci na ďalších atletických vizualizáciách pomocou VR v prospech mladých ľudí na celom svete.

Firma VR bude spolupracovať s Carvajal na vytváraní exkluzívneho obsahu v sieti CEEK VR. To bude zahŕňať zábery zo zákulisia jeho futbalového života a ciest, vysielané vo virtuálnej realite.

Real Madrid má na sociálnych sieťach viac ako 200 miliónov fanúšikov a samotný Carvajal sa môže pochváliť sledovanosťou viac ako 6,6 milióna. Tento druh partnerstva prináša CEEK príležitosť postaviť sa pred nové publikum a zvýšiť prijatie technológie VR.

Prvé kroky v blockchaine a VR

CEEK je prvou spoločnosťou VR, ktorá začlenila blockchain ako prostriedok na zlepšenie ponuky svojich produktov. CEEK VR bola existujúca spoločnosť, ktorá už dosiahla úspech s vývojom a predajom vlastných náhlavných súprav VR. Spoločnosť tiež nadviazala niekoľko úspešných partnerstiev s významnými menami ako Katy Perry, U2 a Lady Gaga, ktoré vysielajú vystúpenia na miestach CEEK VR v prospech fanúšikov..

Zdroj obrázku: Ceek PR

Začiatkom tohto roka spoločnosť uskutočnila úspešnú ICO a získala viac ako 17 miliónov dolárov na financovanie vývoja „digitálneho metaverse“ VR založeného na blockchaine. To umožňuje známym osobnostiam predvádzať vlastné predstavenia vo formáte VR a predávať virtuálne lístky fanúšikom výmenou za digitálne tokeny CEEK.

Prebiehajúci vývoj

CEEK ani zďaleka nevyužíva čas po preskupení ICO, ale presadil sa v rade ďalších vývojov a partnerstiev, vrátane partnerstva s Danim Carvajalom. Spoločnosť tiež nedávno uviedla na trh nový produkt v podobe 4D zvukových náhlavných súprav, ktoré doplnia používanie jej vizuálnych náhlavných súprav VR.

Kombináciou zvukových a vizuálnych náhlavných súprav môžu užívatelia zažiť vysoko pohlcujúce audiovizuálne prostredie. Je to porovnateľné s tým, že ste v kine, ale vysielate len zo smartfónu pomocou aplikácie CEEK.

Zdroj obrázku: Ceek PR

Pri ďalšom využití VR na vzdelávanie mladých ľudí CEEK taktiež uvádza na trh novú aplikáciu pre headset a smartphone s názvom SpaceKids. Táto aplikácia bude zameraná na výučbu detí o vesmíre, technológiách, inžinierstve, umení a matematike (STEAM) prostredníctvom kombinovaných médií VR a rozšírenej reality (AR).

V rámci nadchádzajúceho vývoja CEEK spustí niekoľko integrácií s inými výrobcami náhlavných súprav VR, ako sú Oculus a Microsoft. Spoločnosť tiež vyvíja svoje 3D VR Studios a neustále pridáva nový obsah a relácie do svojho súčasného portfólia CEEK VR.