Kako Blockchain in VR naredita športno izobraževanje kul

Prvi in ​​najpogosteje omenjeni primer uporabe virtualne resničnosti je igranje iger. Zato je za mnoge lahko presenečenje, da spoznajo, v kolikšni meri se VR vse pogosteje uporablja v izobraževalnem kontekstu.

Muzeji in galerije svetovnega razreda, kot je Britanski muzej v Londonu in Louvre v Parizu zdaj ponujajo popolne virtualne oglede. Obiskovalci na oddaljenih lokacijah si lahko ogledajo zgodovinske artefakte in umetnine, ne da bi zapustili svoje domove.

Tudi uporaba VR pri usposabljanju in izobraževanju postaja vse bolj aktivna. Walmart je pred kratkim napovedal da bodo uvajali VR za usposabljanje zaposlenih v trgovinah po ZDA. Čeprav je podjetje prej uporabljalo VR za usposabljanje svojih vodil trgovin, ga bodo zdaj predstavili zaposlenim na vseh ravneh.

Uporaba VR na ta način ustvarja jasne koristi za Walmart, saj zmanjšuje potrebo po vadbi iz oči v oči in s tem prihrani denar. Vendar pa tudi podjetjem za proizvodnjo VR pomaga povečati sprejetje tehnologije med široko bazo potencialnih potrošnikov.

Strateška zavezništva

Naredite tovrstno zavezništvo še korak dlje, VR podjetje CEEK je zdaj podpisal edinstveno partnerstvo z glavno športno osebnostjo. Zvezdni branilec Real Madrida Dani Carvajal se je povezal s CEEK -om VR bo svojim oboževalcem deloval kot ambasador blagovne znamke podjetja.

Kot zmagovalec lige prvakov 2018 je Real Madrid med najboljšimi nogometnimi ekipami v Evropi. Zato je tako odmevno partnerstvo pomemben razvoj za CEEK pri ustvarjanju prepoznavnosti svojih izdelkov med širokim občinstvom.

Poleg čistih poslovnih koristi pa to partnerstvo predstavlja tudi preskok pri uporabi tehnologije VR za športno izobraževanje. Carvajal bo na svojem poletnem taboru v Miamiju 2019 z uporabo tehnologije CEEK VR in slušalk za mlade predstavil nogomet v obliki virtualne resničnosti..

Dani Carvajal s soigralci. Poligon Real Madrida. Vir slike: Avivlevy Instagram

Dani Carvajal je o partnerstvu dejal: “Navdušen sem nad integracijo inovativnih tehnologij CEEK VR za izboljšanje treningov in izkušenj oboževalcev. Navidezna resničnost omogoča drugim, da vidijo tisto, česar prej niso mogli videti ali naučiti. Naš cilj je pomagati udeležencem tabora, da s to tehniko vizualizacije vidijo skozi moje oči. Partnerstvo CEEK VR nam bo pomagalo doseči številne inovacije. “

Poglobljen učni potencial

Uporaba VR pri nogometnih treningih za mlade ponuja ogromen potencial pri ustvarjanju prihodnjih športnih zvezd. VR ima je bilo prikazano v študijah razviti mišični spomin na enak način kot pravi telesni trening.

Simulacija okolja v resničnem življenju sproži vedenjske učne mehanizme in spodbuja oblikovanje dolgoročnih navad. Zato VR predstavlja idealen medij za usposabljanje mladih v kompleksnem športu, kot je nogomet, ki vključuje odločanje in odzive v delih sekunde..

Carvajal je tudi izjavil, da si bo partnerstvo še naprej prizadevalo za nadaljnjo atletsko vizualizacijo z uporabo VR v korist mladih po vsem svetu.

Podjetje VR bo sodelovalo s Carvajalom pri izdelavi ekskluzivnih vsebin v omrežju CEEK VR. To bo vključevalo posnetke njegovega nogometnega življenja in potovanj v zakulisju, predvajane v virtualni resničnosti.

Real Madrid ima na družbenih omrežjih več kot 200 milijonov oboževalcev, sam Carvajal pa se lahko pohvali z več kot 6,6 milijoni sledilcev. Tovrstno partnerstvo daje CEEK -u priložnost, da se postavi pred novo občinstvo in tako poveča uporabo tehnologije VR.

Prvi premiki v Blockchainu in VR

CEEK je prvo VR podjetje, ki je vključilo blockchain kot sredstvo za izboljšanje ponudbe svojih izdelkov. CEEK VR je bilo obstoječe podjetje, ki je že doseglo uspeh z razvojem in prodajo lastnih slušalk VR. Družba je sklenila tudi več uspešnih partnerstev z odmevnimi imeni, kot so Katy Perry, U2 in Lady Gaga, ki predvajajo predstave na prizoriščih CEEK VR v korist oboževalcev.

Vir slike: Ceek PR

V začetku tega leta je podjetje izvedlo uspešen ICO in zbralo več kot 17 milijonov dolarjev sredstev za razvoj VR digitalne metaverze, ki temelji na verigi blokov. To zvezdnikom omogoča, da uprizarjajo lastne predstave v formatu VR in oboževalcem prodajajo virtualne vstopnice v zameno za digitalne žetone CEEK.

Tekoči razvoj

Daleč od tega, da bi čas po ICO izkoristil za ponovno združevanje, je CEEK napredoval s kopico nadaljnjega razvoja in partnerstev, vključno s tistim z Danijem Carvajallom. Podjetje je pred kratkim predstavilo tudi nov izdelek v obliki 4D zvočnih slušalk, ki bodo dopolnile uporabo njegovih vizualnih slušalk VR.

Z združevanjem zvočnih in vizualnih slušalk lahko uporabniki doživijo zelo poglobljeno avdio-vizualno okolje. Primerljivo je s tem, da ste v kinu, vendar predvajate samo s pametnega telefona z uporabo aplikacije CEEK.

Vir slike: Ceek PR

V nadaljnji uporabi VR za izobraževanje mladih CEEK uvaja tudi novo aplikacijo za slušalke in pametne telefone, imenovano SpaceKids. Ta aplikacija bo osredotočena na poučevanje otrok o vesolju, tehnologiji, inženiringu, umetnosti in matematiki (STEAM) prek kombiniranih medijev VR in razširjene resničnosti (AR).

V prihodnjih dogodkih bo CEEK uvedel več integracij z drugimi proizvajalci slušalk VR, kot sta Oculus in Microsoft. Družba razvija tudi svoje 3D VR Studios in nenehno dodaja nove vsebine in predstave v svoj trenutni portfelj CEEK VR.