Cryptocurrency eller Non Fungible Tokens: Framtiden för spelindustrin

Det har varit många spännande tillkännagivanden särskilt inom kryptovaluta -spelindustrin under det senaste året. Några av dessa stora tillkännagivanden har varit från stora spelare som har engagerat sig i kryptospelindustrin.

Icke svampbara tokens

Non Fungible Tokens är samlarobjekt, unika spelkort, pokemon, kryptokattungar och dessa olika saker. För att icke -sviktiga tokens ska existera måste vi ha rätt tokens som gör det möjligt att existera dessa unika tillgångar. ERC-721, ERC-1155 och ERC-998 token-standarder tillåtna för saker som att äga unika tillgångar, sänka gaskostnader etc. som är mycket viktiga när det gäller att faktiskt ha ett spel som du kan spela som låter människor enkelt byta eller interagera med dessa unika spelobjekt och det är bara på Ethereum. Men Ethereum är inte den enda stora blockchain som arbetar med spelindustrin.

Eftersom icke -sviktiga tokens stiger, behöver vi uppenbarligen en del utbyte för att handla dessa tokens. Så välkomnande NFT eller Non Fungible Token -marknadsplatser. CryptoKitties är en av de stora initiala användningsfallen för icke -svampbara tokens, men vi har sett marknadsplatserna för icke -svampbara tokens öka. Vi har Öppet hav och RareBits som kom tidigare på året så att användarna mycket enkelt kan sälja sina speltillgångar direkt utanför spelets interna miljö.

Försäljning av icke -svampbara tokens

Försäljningen av icke -sviktiga tokens under det senaste året har varit riktigt galen. Vi hade ett GodsUnchained -kort som såldes för $ 60 000, vi har en kryptokatt som såldes för $ 170 000 och vi har en virtuell fastighet som säljs på Decentraland för $ 200 000. Alla dessa evenemang visar att det finns pengar som är intresserade av dessa virtuella tillgångar och att spela dessa virtuella spel är det många människor som är intresserade av att ha den upplevelsen. När det gäller erfarenheter ser vi att fler andra lager-applikationer byggs av tredjepartsutvecklare för att hjälpa till att expandera dessa ekosystem.

Användarupplevelse

En viktig del av detta utvecklande ekosystem är naturligtvis användarupplevelsen. Det kommer att bli svårt för oss att någonsin locka människor att komma från sitt mycket enkla användarupplevelsesspel till ett blockchain -spel om inte erfarenheten är bra. Metamask är ganska häftigt och har varit en branschstandard ett bra tag men ändå är användarvänligheten inte helt där. Vi har sett fler ansträngningar för att göra den övergripande upplevelsen av att interagera med blockchains och blockchain-baserade Dapps mer användarvänlig. Till exempel har Opera nu integrerat en Ethereum -plånbok som kommer att vara ett riktigt viktigt steg. Nu måste vi se att Firefox, Google Chrome och andra faktiskt integrerar plånböcker i webbläsaren för att göra det lättare att interagera med blockchains på internet. Opera var den första föraren när det gäller att faktiskt erbjuda en integrerad blockchain -upplevelse i sin webbläsare, andra kommer säkert att följa.

Ethereums skalbarhetsfråga:

CryptoKitties visade intressant nog en mycket viktig poäng om Ethereum att det har allvarliga skalbarhetsproblem. Det intressanta att se är att andra blockchains flyttar in för att fylla i det utrymmet. Vi kan se fler och fler människor som vill utveckla sina blockchain -baserade spel på EOS. Tron lägger på bordet 100 miljoner dollar för en utvecklingsfond som är särskilt inriktad på att få människor att bygga spel på TRON, vilket är ett seriöst engagemang för spelindustrin och om TRON kan bygga ett jätte spel på det kan det bli massivt.

Cocos

Cocos har just lanserat sitt testnät och det är en av världens största spelmotorer. Det finns så många utvecklare som bygger sina spel ovanpå Cocos och att se att de faktiskt tar in denna blockchain -implementering är mycket betydelsefullt och kommer att vara ett stort lyft för det totala kryptovalutaspelutrymmet. Detta är ett team som förstår vad som krävs för att bygga spel, för att väcka spel till liv, vad utvecklare behöver och uppenbarligen hur man integrerar allt detta med blockchain.

Det potentiella användningsfallet för kryptovaluta och spel är mycket spännande. Tänk om vi hade en Fortnite eller en World of Warcraft byggd med blockchain för människor som måste interagera med blockchain hela tiden. Detta skulle vara enormt när det gäller att faktiskt öka efterfrågan på kryptovalutor, även om det bara för fraktionerade mängder gas skulle kunna vara enormt utan tvekan.