Как Blockchain и VR правят спортното образование готино

Първият и най -често споменат случай на използване на виртуалната реалност е в игрите. Така че, може да бъде изненада за мнозина да осъзнаят степента, до която VR се използва все повече в образователен контекст.

Музеи и галерии от световна класа като Британски музей в Лондон и Лувъра в Париж сега предлагат пълни виртуални обиколки. Посетителите на отдалечени места могат да разглеждат исторически артефакти и произведения на изкуството, без да излизат от домовете си.

Използването на VR в обучението и образованието също става все по -активно. Walmart наскоро обяви че ще внедряват VR за обучение на служителите си в магазините в САЩ. Въпреки че преди това компанията е използвала VR за обучение на своите мениджъри на магазини, сега тя ще бъде разпространена до служители на всички нива.

Използването на VR по този начин създава ясни ползи за Walmart, тъй като намалява необходимостта от тренировки лице в лице, като по този начин спестява пари. Той обаче също така помага на компаниите за производство на VR да увеличат приемането на технологията сред широка потенциална потребителска база.

Стратегически съюзи

Направете този вид съюз още една крачка напред, VR компания CEEK сега подписа уникално партньорство с голяма спортна личност. Звездният защитник на Реал Мадрид Дани Карвахал се обедини с CEEK VR да действа като посланик на марката за компанията на своите фенове.

Като победител в Шампионската лига през 2018 г., Реал Мадрид е сред най -добрите футболни отбори в Европа. Следователно такова високопрофилно партньорство е важно развитие за CEEK при създаването на видимост на своите продукти сред широка аудитория.

В допълнение към чистите бизнес ползи, това партньорство също представлява скок напред в използването на VR технологията за спортно образование. Карвахал ще използва технологията CEEK VR и слушалките, за да стартира обучаващ футбол за млади хора във формат за виртуална реалност на летния си лагер в Маями през 2019 г..

Дани Карвахал със съотборници. Полигон на Реал Мадрид. Източник на изображението: Avivlevy Instagram

Дани Карвахал каза за партньорството: „Развълнуван съм да интегрирам революционните технологии на CEEK VR за подобряване на обучението и опита на феновете. Виртуалната реалност позволява на другите да видят това, което преди не е било възможно да се види или преподава. Нашата цел е да помогнем на посетителите на лагера да видят през моите очи с тази техника за визуализация. Партньорството CEEK VR ще ни помогне да постигнем много иновации. ”

По -дълбок потенциал за обучение

Използването на VR във футболни тренировки за млади хора предлага огромен потенциал при създаването на бъдещи спортни звезди. VR има са показани в проучвания да се развие мускулната памет по същия начин, по който може истинската физическа подготовка.

Симулирането на реална среда задейства поведенчески механизми за учене, насърчавайки формирането на дългосрочни навици. Следователно, VR предоставя идеална среда за обучение на млади хора в сложен спорт като футбол, който включва вземане на решения за части от секундата и отговори.

Карвахал също така заяви, че партньорството ще продължи да работи за по -нататъшни атлетични визуализации, използващи VR в полза на младите хора по света.

VR компанията ще работи с Carvajal за създаване на изключително съдържание в мрежата на CEEK VR. Това ще включва задкулисни кадри от футболния му живот и пътувания, излъчвани във виртуална реалност.

Реал Мадрид има над 200 милиона фенове в социалните мрежи, а самият Карвахал може да се похвали с повече от 6,6 милиона последователи. Този вид партньорство използва възможността CEEK да се позиционира пред нова аудитория, увеличавайки възприемането на VR технологията.

Първи движещи се в Blockchain и VR

CEEK е първата VR компания, която включва блокчейн като средство за подобряване на предлагането на продукти. CEEK VR е съществуваща компания, която вече е постигнала успех с разработването и продажбата на собствени VR слушалки. Компанията също така е създала няколко успешни партньорства с известни имена като Katy Perry, U2 и Lady Gaga, излъчващи изпълнения на места за CEEK VR в полза на феновете.

Източник на изображението: Ceek PR

По-рано тази година компанията проведе успешно ICO, събирайки над 17 милиона долара финансиране за разработването на базирана на блокчейн VR „цифрова метавселена“. Това позволява на знаменитостите да представят свои собствени изпълнения във формат VR и да продават виртуални билети на феновете в замяна на цифрови жетони CEEK.

Текущи разработки

Далеч от това да използва времето след ICO за прегрупиране, CEEK напредва с редица допълнителни разработки и партньорства, включително това с Дани Карвахал. Компанията също наскоро пусна нов продукт под формата на 4D аудио слушалки, които ще допълнят използването на нейните VR визуални слушалки.

Комбинирайки аудио и визуални слушалки, потребителите могат да изпитат силно поглъщаща аудио-визуална среда. Това е сравнимо с това, че сте в киносалон, но излъчвате само от смартфон, използвайки приложението CEEK.

Източник на изображението: Ceek PR

При по -нататъшно използване на VR за образованието на младите хора, CEEK също пуска нови приложения за слушалки и смартфон, наречени SpaceKids. Това приложение ще бъде фокусирано върху обучението на децата за космоса, технологиите, инженерството, изкуствата и математиката (STEAM) чрез комбинираните медии на VR и разширена реалност (AR).

В предстоящите разработки CEEK ще стартира няколко интеграции с други производители на VR слушалки като Oculus и Microsoft. Компанията също така развива своите 3D VR Studios и непрекъснато добавя ново съдържание и предавания към настоящото си портфолио CEEK VR.